Game
Volatility Rất cao Trung
Một năm nọ, hệ thống định vị b
Samurai
5. Phân tích tâm lý người dùng2. Thị trường mục tiêu và hành vi tiêu dùngKhách hàng mục tiêu của Candy Corner là:Trẻ em từ 3 đến 12 tuổi (khách hàng chính nhưng thông qua phụ huynh);Thanh thiếu niên từ 13 đến 18 tuổi;Các gia đình trẻ tìm kiếm món quà nhỏ cho con c